巨头SP扎堆手机网游三大因素制约市场井喷
“从现在手机网游用户规模一年翻两三番的情况来看,不出3年,就会有新的‘巨头’出现在资本市场”,一位业内人士向记者表示。巨头SP扎堆手机网游从数据来看,去年较为成功的手机网游运营商,收入已达到200万~300万元,今年年末将达700万元左右的规模。“这一趋势不会停止,而且随着3G发牌和运营商对市场的争夺,流量资费等不断下调,用户规模继续扩张应该不是什么问题。”一位无线互联网业内人士表示。以SP(互联网内容服务供应者)起家的空中网,正在进行此类业务的转身。公司去年四季度财报显示,手机网游营运收入65万美元,无线网游市场升温势头相当明显。空中网工作人员对记者表示,“手机游戏是空中网今年重点发展的三大业务之一,将逐步成为公司新的业绩增长点。”“在2006年初期,一款手机网游同时在线人数几百人就算了不起了,而现在,同时在线规模能达到几万人也不足为奇,已经可以和部分PC网游的规模相比了。”JLM无线分析师李晶向记者表示。“除了大型SP的业务转身外,一些以开发手机游戏起家、在行业已浸淫多年的专业网游运营商也开始涌现。”一位业内人士向记者表示。掌上明珠公司就属于此列,公司自2005年以产品开发商身份进入手机游戏行业以来,手机网游已成为公司的核心业务。目前,掌上明珠的手机网游用户规模接近300万,而其主要收入来源也是手机网游产品。市场井喷尚需火候“目前手机网游的用户规模不算小,但市场反响一般,还欠能够爆发起来的那股劲儿。就算现在运营得相当不错的运营商,盈利的规模无法超越百万美元的瓶颈”,李晶向记者表示。TOM在线无线负责人常承则认为,手机网游外部主要受制于终端渗透率、网络速度和资费3个因素,距离市场爆发还有一段时间。目前TOM也有一款客户端网游准备进行移动公测,有数款合作运营的WAP网游在做推广测试。“手机网游的趋势是跟随传统网游的脚步的,随着大公司和优秀游戏的出现,不少中小型公司将面临用户规模不够而遭到市场的淘汰,而一些获得VC(风险投资)支持的公司开始出现不错的发展势头。”上述业内人士向记者表示,“今年我们陆续感觉到了两种趋势,一是小公司可能退出这一行业或者游戏被买断,二是传统网游公司的加盟。这些都会使市场逐步规范化。”空中网副总裁吴琳光认为,从日韩手机游戏发展趋势来看,日韩手机游戏营收占增值营收近10%,但在中国这个比例还不到1%。目前,中国有超过1亿的手机上网用户,庞大的用户基数以及与日韩的市场差距,意味着手机游戏市场未来必将是一座巨大的金矿。不久前,空中网宣布与诺基亚旗下风险投资机构NGP(诺基亚成长伙伴)签署协议,获得对方约680万美元的投资。吴琳光表示,基于空中网与诺基亚目标用户群的一致性,NGP集团与空中网的合作对公司现有营销渠道的拓展、市场份额的扩大以及无线互联网门户业务和手机游戏业务都具有重大的意义。每日经济新闻
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