肖永泉移动游戏将会全面超越PC网游
(当乐网CEO肖永泉)
以下为演讲实录:
肖永泉:
大家下午好!很高兴有机会在网博会跟大家交流,我最早03年的时候参加中华世纪坛网博会,也是我第一次参加游戏方面的会,也确定下来以后要做移动游戏这方面,所以当时04年初就创业做当乐。我今天题目移动游戏将会全面超越PC网游,很多人觉得这个话题很有争议性,我想我们看问题应该站在未来眼光上边,或者发展眼光看问题,如果我们回过头想想,收音机发展历史、PC发展历史,再看平板电脑发展历史变化非常快,只要你想到就会走在别人前面,而现在往往移动互联网发展需要你想在前边、做在前边,才会市场突然起来你站在那里。
当乐是什么概念?当你玩手机游戏或者平板游戏的时候,可以通过手机网站或者互联网网站,或者通过当乐地瓜客户端下载游戏、跟朋友交流互动,当你游戏这些道具、物品可以跟其他人交易,当你想组成一些群体、或者工会、帮派跟朋友一起玩游戏的时候会发现很多朋友。现在用户超过4800万,每天独立下载量到600万,最早从Java手机商开始,09年快速切入Android等平台上。公司去年获得启明1200万美金的投资。
我们希望提供服务,未来通过不同终端24小时里边都可以介入我们游戏服务跟朋友、跟人一起玩游戏,通过游戏方式交流,我们觉得游戏这样方式可以让通讯的终端、让你交互变着更有乐趣、更好玩的交互,这是我们的价值。言归正传为什么这里说移动游戏将会全面超越PC网游这样概念?我觉得从几个层面。第一个层面从终端的层面。第二从用户使用习惯层面,第三从产品形态层面,第四从商业模式角度。
一、终端层面,智能手机和平板电脑出货量已经超过PC,意味着以后越来越多人是直接用智能手机和平板电脑处理问题,当然我们很多PC周边产品都会受到市场很大影响。右边有一个图表这是很有名互联网分析师他们做的,很多关注移动互联网人都看过,就是在全球的智能手机跟平板电脑出货量已经超过PC,中国预测明年超过。
二、用户习惯层面的超越,我们发现当你智能手机、有平板电脑的时候,会发现在电视、PC花的时间越来越少,我们去看Facebook全球最大的用户群集中平台、或者腾讯平台,这两个平台都是超过50%用户是通过移动终端访问的,这个在两年前很难想象的事情,因为大家过去习惯于通过PC访问互联网,或者通过PC使用互联网服务,但是这个就在现在发生。去年Facebook公布数据25%用户通过手机介入,去年年底我们了解QQ手机IM上边超过50%,现在数字比这个更高的。意味着用户24小时中间大部分时间如果沉淀移动终端的话,当然移动终端大家用它交流沟通,可能很多人都会用手机发微博、用它聊天、玩游戏、也会娱乐、敏感办公,去做一些需要速度比如回一个邮件或者写简单的文档,或者看一些网页等,很多办公东西我们都在用手机或者平板电脑在进行。那个时候PC对于我们来讲是什么概念?其实PC它在承载我们核心工作的部分,这个核心工作部分比如程序员编成,他需要在PC上做。但是昨天看到国外科技媒体新闻,已经有美国公司在做一些编成的模块,让他用平板电脑做编成。比如做很复杂Excel表、很多图表的时候会用PC,可能在座也要做一些比较严肃文档的时候用到PC。移动终端对你来讲是贴身、24小时在你身边一个东西,它是跟你非常亲密都带在身边,比如你用它在洗手间或者地铁上边、或者床上边用平板电脑看一些视频,它是和你亲密、很友好的东西,PC意味着你在做最困难的事情、最乏味事情的时候用到PC,所以PC退化成为不喜欢面对的事情。
我从今年开始晚上很少把PC带回家,带回家常常不会打开,最后我更多操作用手机去看一些新闻,然后用平板电脑看我需要关注产品、网站,再用手机回一些相关邮件什么的。这个是对用户体验很大的改变,曾经当PC网游刚刚开始发生的时候,有很多日本人质疑中国PC网游,因为PC是工作的东西,怎么可以发展起来这么好的东西?当然在过去,因为我们掌机、TV都没有发展起来,在PC通过互动是把产业做到300多亿,我们看到很多用户在移动终端处理这些事情。
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